Time Geeks: Find All! es un juego de "busca y encuentra" para iOS, en Pixel Art y lleno de referencias geeks
Para iPhone
RetroManiac Magazine es una nueva revista digital lanzada por “aficionados” nostálgicos del videojuego ochentero. Sin embargo lo de aficionados no es más que una forma de hablar porque la publicación tiene un aspecto 100% profesional a todos los niveles, con una buena selección de contenidos y un diseño que poco tiene que envidiar a las revistas del quiosco (nada).

La publicación recuerda los juegos de la época pero también sigue la escena indie actual y no deja de estar al tanto de la actualidad sin ser su principal objetivo.
Quizá por ese mismo recuerdo romántico de las revistas de los ochenta sus creadores se han decidido por un formato de revista de papel aunque su publicación a priori sea sólo digital (PDF para descargar #0 y publicación online vía ISSUU ).
De hecho nos pusimos en contacto con David, el papá de la revista, para saber un poco más de Retromaniac y hablar un poco de futuros :)
¿Quién hay detrás de RetroManiac?
Mi nombre es David, conocido con el nick de Fulgore desde que en internet se estandarizó utilizar un psuedónimo, y he colaborado con algunas revistas digitales del sector, como la extinta Megajuegos o MeriStation.
El primer número de la revista [0] se lanzó tras un par de meses de arduo trabajo. Tanto el diseño, como la maquetación y redacción de los textos los realicé íntegramente yo, aunque conté con la colaboración de algunos colegas que me echaron una mano escribiendo algunos artículos.
Para este nuevo número [1] sin embargo quería contar ya con un equipo más consolidado, así que Sergio (que también se ocupa de la parte técnica), Agustín, Juanma y Mario, todos ellos conocidos de “aventuras” anteriores, han echado el resto y se han unido a mí en este loco proyecto. Podéis saber más de ellos en nuestro blog. Por otro lado contaremos con la ayuda de algunos colaboradores también para este número.

¿Cómo os lanzasteis a preparar una revista de videojuegos? Hay un considerable trabajo detrás ¿esperáis monetizar el proyecto en el futuro o es pura afición?
Lo cierto es que llevaba tiempo dándole vueltas al asunto. En Inglaterra existe una pedazo de publicación llamada Retro Gamer que es nuestra fuente de inspiración, y admiración por supuesto. En nuestro país, y me atrevería a decir que en nuestro idioma, no existe nada parecido en papel en la actualidad, así que por ahí vinieron los tiros. Envidia pura vaya. El problema es que sacar una publicación en papel en estos momentos es inviable, por la situación del mercado y porque no hay anunciante que quiera hacerse cargo de los gastos, así que decidimos empezar a distribuirla en PDF, para que pueda ser leída en la pantalla del ordenador o en cualquier dispositivo que esté preparado para la lectura de este tipo de ficheros.
No nos importaría ganar algo de dinero para sufragar un hipotético lanzamiento en papel, pero creo que de momento esto está lejos de nuestras expectativas. Lo que nos mueve realmente es nuestro cariño y afición por este tipo de juegos y época.
¿Qué temas esperáis tratar en vuestra revista? ¿Os repartiréis entre el recuerdo de los clásicos y la actualidad, tenéis proyectadas nuevas secciones?
Sí, tratamos de equilibrar los contenidos entre clásicos (hay muchísimo que ver en este sentido en cualquier caso) y la especie de “revival” que vivimos actualmente gracias a la distribución a través de las plataformas digitales.
El empuje que han tenido estas plataformas, sobre todo en Wii y Xbox, que son mi experiencia personal, han sido muy importantes para obtener un mercado de carácter retro más asequible y manejable. No es que antes no existiera, de hecho en PC siempre ha habido una comunidad muy fuerte de desarrolladores indie que copaban este tipo de juegos, pero con la comercialización de títulos como Castlevania Rebirth, Söldner X-2 o el remake de Perfect Dark está claro que el interés por las mecánicas retro (por etiquetarlo de alguna manera) existe y parece no ser una moda pasajera.
Las secciones fijas de la revista son Actualidad, Reviews (análisis), Previews (avances) y Reportajes. Sobre esas cuatro patas orbitan el resto de secciones que son cambiantes y mutan según el interés que tienen los lectores.
Aún es pronto para definirnos por completo, aunque la médula está ya construida, y no podemos descartar que algunas secciones se caigan y aparezcan otras nuevas. Por ejemplo, en este número podremos ver una mayor participación de nuestros lectores gracias a los comentarios que hemos recogido desde el blog de la revista.

En el blog abrís una encuesta sobre la periodicidad de la revista… y la respuesta mayoritaria ha sido pedirla mensual (algún alma caritativa puso sólo “cuando esté lista”). ¿Os veis preparando la revista cada mes? ¡El volumen de trabajo es digno de todo un equipo a sueldo!
Bien, es una muy buena pregunta desde luego. El que nos hayamos marcado la periodicidad mensual es una vez más por su parecido con las publicaciones en papel, pero míranos, el número 1 ya sale con algo de retraso… Intentaremos cumplir siempre con el lanzamiento cada 30 días, pero hay que tener en cuenta que la creación de la revista es un hobby y que dependemos de nuestras circunstancias y volumen de trabajo “real”. ¡Y si hay por ahí algún mecenas que nos quiera pagar un sueldo ya sabe!
Me gustaría hablar un poco sobre el formato. Os habéis decantado por un formato de publicación orientada al papel cuando lo más fácil hubiera sido publicarlo en formato web. ¿Por qué os decidís por un formato de revista tradicional? ¿Sentís añoranza por las viejas publicaciones de los 80?
Efectivamente, la intención era acercarnos lo más posible al formato más tradicional, y para hacerlo gratuito lo más que podíamos hacer es distribuirla en PDF.
Es cierto que puede ser algo incómodo para leer en según que ocasiones, pero también nos permite una libertad en maquetación más amplia que sólo el diseño dirigido al papel proporciona, aún con los fallos que en este sentido podamos tener. Además, con los nuevos dispositivos tipo iPad, no podemos más que decir que es toda una gozada leer revistas en este tipo de pantallas.
Además este formato requiere un gran trabajo extra en diseño y maquetación ¿Esperáis lanzar una versión impresa en el futuro? El resultado está claramente a la altura de cualquier publicación comercial ya desde vuestro número 0.
Sería muy bonito llegar a ese nivel, pero francamente por el momento lo veo lejos, muy lejos. Estamos valorando la posibilidad de acercarnos a la app store de Apple por ejemplo, con lo que llegar a más lectores y facilitar la descarga de los siguientes números, pero tampoco es algo que nos quite el sueño en este momento.
¿Qué pensáis del futuro de las revistas? ¿Creéis que existe tal futuro o que los blogs son el relevo natural de las publicaciones tradicionales?
Creo que pueden coincidir ambas formas de crear contenidos, al igual que han hecho las páginas webs de corte tradicional con los blogs. Internet nos ha traído la inmediatez de la información, el acceso a los contenidos desde cualquier lugar y en cualquier momento, pero no creo que eso esté reñido con el placer de sentarte tranquilamente a leer una revista o un periódico de papel en tu sillón preferido. Son dos formas diferentes de crear información, y sinceramente pienso que pueden convivir perfectamente, cada una aportando lo que mejor la caracteriza.

En vuestro perfil de la web habláis de vuestros inicios con un Spectrum, esa maravillosa máquina que todos los geeks guardamos en algún rincón del corazón. ¿Qué os parece cómo ha evolucionado la industria del videojuego? ¿No os parece que el auge de pequeños juegos en plataformas como el iPhone son un regreso a la esencia del videojuego?
Precisamente es lo que comentaba un poco más arriba sobre el renacimiento por lo retro. Puede que se deba a que estas plataformas las suelen utilizar tipos que rondan la treintena, o que son cuarentones, y que asimilan con nostalgia y perfectamente, volver a jugar a esos títulos de la infancia.
La verdad es que los videojuegos actuales son una maravilla tecnológica en su mayoría, pero también es verdad que han acabado un poco con esa alma que solían tener los desarrollos más tradicionales y que en ocasiones echamos de menos tipos como nosotros. Estamos francamente encantados con la llegada de estas plataformas y sus juegos, ya sean remakes, originales emulados o títulos totalmente nuevos pero de estética de 8/16 bits. ¡Ojalá esto no pare!

¿Qué máquinas y juegos recordáis con más cariño?
Sin duda en mi caso, Spectrum, el primer ordenador que tuve, GameBoy, la tocha, que me hizo pasar muy buenas ratos en mi época del colegio cambiando cartuchos constantemente en los recreos y fundiendo Super Mario Land en el viaje del autobús hasta casa, y posiblemente Super Nintendo, porque recibir en un sólo pack la consola y dos maravillas como Super Mario World o Street Fighter II se queda grabado irremediablemente en tu cabeza.
Por otro lado podría recitar docenas de juegos en diferentes sistemas con los que he pasados ratos incomparables, todos ellos en su debido contexto: Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Duke Nukem 3D, Donkey Kong Country, Super Mario 64, Radiant Silvergun, Gate of Thunders, Goldeneye…
Y hoy día ¿con qué os divertís más? ¿qué dispositivos usáis para jugar?
Estoy enganchado a una GameBoy Advance Micro que he conseguido nueva tirada de precio. Andaba detrás de una de estas pequeñas maravillas desde hacía años, y cuando por fin la he conseguido estoy recuperando sus grandes clásicos: Zelda Minish Cup, Metroid Zero, Gradius Galaxies… Por otro lado no puedo dejar de probar los lanzamientos de XLA y Wii, sobre todo algunos en Wiiware, aunque eso no quita que disfrute de vez en cuando machacando el Call of Duty o viajando entre las estrellas de Mario Galaxy 2.
Gracias a David por su amable charla. ¡Recordad que encontraréis la revista en la web de RetroManiac!